まあいい身体に聞くことにしましょう

スネイル閣下のお言葉、ここだけ悪意持って切り取るとえっちなゲームに使えそう。

パズルゲームなら隙間時間にも遊べて良いのではなかろうかと思い始めてみました。
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低予算なのは知れたことなので、
どの程度のものかと思っていましたが、
カード一つにお寝室一つ、オートで5~6分の尺。
挿入して10クリック強で果てる。
24時間のうち16時間おまんこのこと考えていた高校生の私のちんちんでも、
もう少し堪え性があった気がします。
実用性は…
来たるクリスマスガチャ引いて消そうっと。

今日の動力ブロック破壊。
蝸牛の歩みどころか三歩進んで四歩下がり然る後二歩進む有り様ですが、
少しは上達してきたように錯覚できる迄になりました。
動力ブロック破壊1動力ブロック破壊2動力ブロック破壊3
今のところのハイスコア編成はWランセツWワーム砲です。
パイル、当たると強いんですけどね。
アイスワームとアイビス以外への命中率50%割るんで使えねぇんだ、へへ…

あなたのWaffleはどこから

スク水と塗りの親和性が好みだった『優遇接待』から。
デモンベインが20周年というツィ…ポストを見て、
同時期にプレイしていた『優遇接待』も20周年だなと感慨に耽った。

Q-Gakuをこちらにも投入ということは、ソシャゲ専念の覚悟を固めたんかな。
ソシャゲもすっかりシュリンクするレッドオーシャンではあるけれど、
既に干上がって底が見えているオフラインエロゲよりは未だマシというか、
他に進路もないんだよねぇ。
大体はフィルム市場と共に死んだコダックのように、
エロゲ市場の黄昏に寄り添って茹でガエルになるのでしょう。
富士フイルムのように華麗な転身などおいそれと出来るものではなし。

サンプルはWaffleらしさが控えめというか、メイン絵師以外には不安しかないが…
やらないであーだこーだ言うのは愚の骨頂なので一先ず触る積り。

もう一つ絵柄が気になった作品があったけれど、
simulationの日本語表記をシュミレーションにする人とは仲良くなれないので候補から外した。
趣味レーション
的を得る人、永遠と続く人、レーションが趣味の人とは56億7千万年経っても和解出来る気がしない。

Who killed Osawari-Yusha?

I, said the mosaic.
作品を台無しにして余りあるモザイクが変更になったらしいと、
風の便りで聞いたので再度ゲーム開始してみるかと思っていた矢先に逝去(の予告)。

キャラは悪くなかったし、
平成中期ガラケー時代にD〇NAやGR〇Eが出していたようなレトロ感溢れるゲームUIは寧ろ低コスト運用に寄与していたと思うので、
本当になんであのモザイク処理にゴーサインが出されたのか。
外圧だったら強ち他人事でもないので内情知りたいけど洩れては来ないだろうなー。

第2ボタンの誓い(20thAnniv)

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サクラサクミライコイユメじゃないんだよなぁ
(面倒臭いファン)
Twitterで目に入ったため、昨晩ゲーム登録してイベント報酬キャラ入手まで漕ぎ着けたところ。
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当時は貧乏学生だったので曲芸商法に乗ることも無く、
妹スキーとしてプレイして音夢ちゃんかわいーしただけ故、
さまで深い思い入れも無けれど、
往時を偲ぶよすがとぞなりにけり。

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Fate系だと勃起しないのはだいぶ損している自覚はある

デイリーすら消化せずログボだけ貰っているゲームそのnのクリスマスガチャ結果。
FANZAに限っても十指に余る英霊召喚系ゲームはだいたい何となく触るだけ。
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クリスマス恥部はセンスあると思った。
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オッサンには思い付かなかったし、
思い付いてもおいそれと口に出せるものではない。

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あと、去る夏に実装された寝室アニメをホーム設定できる機能について、
真面目に仕様検討、設計して実装したのは賞賛に値すると思う。
死ぬまでに一度エッチなゲームのプログラム製造現場は見てみたい。

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